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Blackjack

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En comienzo, el Blackjack es un juego donde el jugador compite contra la casa o el crupier junto a otros jugadores en la misma mesa. El juego consiste en tener el valor más cercano a 21 sin sobrepasarse y quedando por encima del crupier. Por ejemplo, un jugador teniendo una mano de 20 le gana al crupier si este tiene 17-18-19 o si en efecto sobrepasa el 21 alcanzando valores como 22, 23,24 etc… En caso de que el crupier tenga 21 puntos el jugador perderá y si el crupier alcanza la suma de 20 puntos las reglas del casino definirán si la mano es empatada o por el contrario la casa se queda con las apuestas.

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El Blackjack se juega con varias barajas a la vez y en el mismo se cuentan todos los palos (corazones, diamantes, picas, tréboles). Las cartas que podemos encontrar en el juego son las mismas que en cualquier otro juego de mesa, excepto que estas tienen un valor especial el cual es explicado a continuación:

Hoy en día, los casinos mantienen un formato de reglas estándar en cuanto al juego, aunque varios modifican ciertas reglas a su manera, como por ejemplo el caso de los empates. Cuando el jugador y el repartidor igualan el puntaje, algunos casinos toman ventaja y dan por ganador a la casa, mientras que otros devuelven el valor de la apuesta inicial al jugador. De la misma manera, muchos casinos varían la apertura de cartas iguales (Par 2, 3, etc.) y la posibilidad de doblar una apuesta, ya que algunos te permiten doblar una apuesta con cualquier puntaje mientras que otros reservan el derecho a jugadores que tengan puntajes de 9,10 u 11.

Apuestas y Ganancias

Para poder jugar Blackjack es necesario tener una apuesta en la mesa. Las apuestas por lo general varían dependiendo el casino y los jugadores, estas pueden ser tan bajas como $5 dólares o tan increíbles como $ 50.000. Es necesario consultar con el crupier el mínimo y máximo de apuestas disponible en la mesa para tenerlo claro desde un principio.

Por otra parte, una mano ganadora en Blackjack recibe un pago de 1:1. Esto quiere decir que si el jugador aposto $10 dólares el mismo recibirá otros $10 en caso de ganar. Sin embargo, existe un “plus” en el juego que se conoce como Blackjack y consiste en obtener un A con cualquier 10; en este caso la apuesta será pagada 3:2. Por ejemplo, si el jugador aposto $20 dolares y obtiene un Blackjack entonces cobrara $50.

Finalmente, cuando el crupier muestra un As para la casa, este tiene la obligación de preguntarles a los jugadores si desean asegurar la apuesta antes de repartir la segunda carta para ellos. Asegurar la apuesta consiste en pagar la mitad de la apuesta independientemente los puntos que tenga el jugador. Una vez el ultimo jugador haga su jugada, el crupier procederá a mostrar la carta que acompaña al As, en caso de ser un 10 entonces el crupier anunciara que la casa tiene un “Blackjack” y procederá a devolver la apuesta completa de aquellos jugadores que pagaron por su seguro, los que no lo hicieron lamentablemente perderán el valor de su apuesta.

El objetivo del juego es pegar al distribuidor. Si su total de naipes más alto que los naipes del distribuidor sin acercarse 21 usted gana. Usted no trata de ponerse cerca de 21. Si su mano o la mano del distribuidor se acercan 21 usted “Busto”. Si usted le rompe automáticamente pierden. Si el distribuidor rompe y usted no hace usted gana. El jugador debe actuar primero. Si el jugador rompe él pierde regardless si el distribuidor rompe o no.

Los pleitos de los naipes no tienen afectan en el juego. Los naipes 2 – 10 son contados al valor nominal sin respetos a su pleito. Todas las figuras tienen un valor de diez. Un as puede contar como o un u once. Una reina y unos cinco igualarían 15. Un as y unos cinco iban el total o 6 o 16. Una mano que no tiene un as se menciona como una Mano Difícil porque tiene sólo un valor. Una mano que contiene un as se menciona como una Mano Suave porque el valor puede cambiar. Si usted dibuja a una mano suave y el tres total de naipes un número donde contar un as como once le pone más de 21 entonces la mano se hace una mano difícil. Ejemplo: Usted es tratado un as y unos tres. Usted tiene 4 o 14. Si usted entonces dibuja unos diez usted ahora tiene unos 14 difíciles porque si usted cuenta el as como 11 usted tendría 25, que le rompería.

Mesa de BlackJack

Para este ejemplo supondremos que usted juegue a un juego de multicubierta y los naipes están siendo tratados de un zapato. Cada jugador es tratado dos cara de naipes. El distribuidor recibe una cara de tarjeta y una tarjeta confrontan conocido como la tarjeta de agujero. Después de que los naipes son tratados el distribuidor pedirá a cada jugador por su parte tomar su decisión. El jugador a la izquierda del distribuidor actúa primero. Esta posición es conocida como la primera base. La posición de la última persona para interpretar es llamada la tercera base. Usted tomará su decisión sobre como jugar su mano basada en el distribuidor tarjeta y los dos naipes que usted fue tratado. Una regla básica para el principiante debe suponer que el distribuidor tenga unos diez en el agujero. (Esto es no siempre el caso pero hace más fácil basar su decisión de esta premisa.) Usted usará la señal de mano de tomar sus decisiones conocidas. Esto guarda el movimiento animoso y también ayuda a garantizar que no hay ningunos malentendidos verbales dejando al ojo en el cielo guardar la pista del juego. Recuerde que en un juego trató de un zapato no le permiten tocar los naipes.

Si usted es tratado un par (dos naipes de la misma fila) usted puede partir a éstos en dos manos separadas. Usted debe hacer una apuesta adicional igual a su apuesta de comienzo. Usted señala al distribuidor que usted parte colocando su segunda apuesta al lado de su primera apuesta en el círculo de apuestas. No ponga esta apuesta encima de la apuesta original. No separe los naipes. El distribuidor hará esto para usted. Usted no va ningún juego cada mano uno por uno. El distribuidor le dará una segunda tarjeta para ir con la primera tarjeta de hendidura. Usted decidirá entonces golpear o estar de pie. Después de que usted lleva a su fin esta mano y soporte que usted hará circular a la siguiente tarjeta de hendidura y el proceso será repetido. Algunos casinos permitirán que usted se doble abajo en sus dos primeros naipes después de la división. Usted jugaría esto cuando usted iba si usted se doblara abajo en sus dos primeros naipes. Esta regla es favorable al jugador.

Si el distribuidor carda es un as que el distribuidor ofrecerá al seguro. Usted realmente no asegura una mano. Esto es una apuesta de lado que usted haga la mitad que apuesta de su apuesta original que el distribuidor tenga unos diez en el agujero. Si usted hace la apuesta y él tiene los diez que le pagan 2 a 1. Usted perdería entonces su apuesta original, pero ganaría la apuesta de seguros, que calcula a ser un empuje de su apuesta original. Si usted tiene una BlackJack y el distribuidor tiene un as le preguntarán si le gustaría hasta el dinero para su BlackJack en vez de 3 a 2. Si no toman el hasta dinero usted tendrá un empuje si el distribuidor tiene una BlackJack. Tanto el seguro como hasta apuesta de dinero es apuestas de imbécil. Los distribuidores no tendrán unas más diez veces que ellos tendrán el que.

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